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商业网站建设的背景(实用)1篇

2024年商业网站建设的背景 篇1

谢邀。博物馆在互联网+的大背景下的重要性是毋庸置疑的。关于这一点有很多朋友已经给出了答案。我的回答重点在问题描述中 - 你最希望博物馆网站提供什么内容?

收到这个问题邀请后我查看了多个博物馆的官方网站内容并结合实际情况有如下几点想和朋友分享。

我们常常会发现这样的情况:

情况一:网站的介绍都很专业并且内容很丰富,各个博物馆网站板块大体相似,火爆一些的博物馆会有虚拟展示入口,能更真实的感受历史的厚重与魅力,如秦始皇帝陵博物院网站就做的很专业。还有中国国家博物馆,除了专业的介绍外还可以多国语言版本切换,以便让更多的外国朋友了解悠久的中国历史文化。但是,我认为这些网站信息版块缺少了对儿童小朋友兴趣的快速引导作用。再进一步解释一下,首先的一批人群,对于历史爱好者、感兴趣的人群,因为喜爱,会主动地去学习吸收这方面的知识,对于不了解不懂的地方甚至会去查阅资料去学习;其次的一批人群,喜欢各地旅游了解各地人文历史,网站基本不看,只是抱着一种炫耀的心里,各地历史景点都去,到了地方不了解文物背后的文化,只是一味的拍照留念发图各种网站社交圈,给别人一种高层次的感觉,其实按我说,这类人群不是发自内心的喜欢文物历史及其背后蕴藏的深厚文化,只能给人以表象;最后一类人群,是儿童小朋友,他们去博物馆实地看多数是随父母亲人和学校组织去看,有的孩子看过后可能真的喜欢上了,而有的孩子看过了也就看过了,走马观灯一般,不出2天也就只记得了个大概,不光是孩子,有时候我们成年人也会如此。毕竟现在生活节奏这么快,为了生活,大家都很忙,去博物馆多数为放松看热闹,不是真去了解学习的。

情况二:对于某一处博物馆,家在附近的感兴趣的人可能会经常去现场观看。而对于外地的朋友,甚至很远地方的朋友,普通老百姓,对这方面比较喜欢的,去外地文物景点旅游出于费用或者节省有限的时间考虑。报团的必须跟团走,不可能仔细的看每个细节,只是看了;自驾游的也是需要在有限的时间里完成计划的行程而不会仔细认真的去了解。

所以针对以上的情况我最希望的是当地博物馆的网站上可以出现这两种版块:

一.互动板块:内涵网络社区互动,类似贴吧、XX社区子版块那样有兴趣的网友可以在里面就这个主题探讨交流。也可以定期在网上组织有奖知识问答大赛活动,类似某浏览器答题赢钱的那种。

二.可以设计角色类游戏放入宣传教育子版块下面或者在友情链接处。VR(虚拟现实)技术引入游戏里面,游戏内容以某博物馆为背景,通过游戏更能主观的接受学习每件文物背后的故事和历史背景。这里拿秦始皇帝陵博物馆游戏来说,假如一个不爱学习爱玩游戏的小朋友,进入了这个游戏,走入了帝陵博物馆,买票参观一切流程和现实真正的流程一模一样,参观完了,发现很喜欢,不想走了想留下来,想留下来不能白吃白喝,得干活,干活的话可以选一个角色,角色里面可以任选其一:a.秦俑涂颜色——绘兵马俑;b.秦俑修复师——修兵马俑;c.秦俑发型师——编秦发髻;d.秦代书法家——写秦文字;e.非遗传承人——传统剪纸;f.博物馆杂工——馆内各种杂活。干完其中一项,可以转学另一项,都学完了,可以申请晋级管理人员,从最低级最基础到最后晋级博物馆馆长通关。可能在玩的过程中就让这个小朋友快速喜欢上文物历史,通过这个能达到前文划线部分提到的对儿童小朋友兴趣的快速引导作用。

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